Det är viktigt att påpeka att denna översikt inte är uttömmande, främst på grund av den begränsade forskning som hittills har genomförts inom området. Som ett resultat av detta kommer vetenskapliga referenser att kombineras med så kallad "grålitteratur" såsom rapporter och journalistiska reportage för att få en bredare förståelse av ämnet. Kombinationen av olika källor möjliggör en mer övergripande och nyanserad bild av ämnet, trots de begränsningar som finns inom forskningen. Samtidigt innebär inkluderandet av icke-vetenskapliga källor ett visst avkall på objektivitet och vetenskaplig noggrannhet. Det är viktigt att vara medveten om att grålitteratur och journalistiska reportage kan vara påverkade av olika intressen och perspektiv, vilket kan påverka den samlade bilden och tolkningen av ämnet. I översikten används spel (gaming) som ett uttryck för att beskriva aktiviteten att spela ett (online) datorspel. Generellt involverar benämningen också en social komponent i det att spelandet brukar innefatta interaktion med andra spelare och ofta även innebär att man i något hänseende kan anses ingå i en ”spelgemenskap”. Utifrån detta förhållande är det många gånger också relevant att tala om gaming som såväl en subkultur som en identitet (Andrews & Skoczylis 2021).